[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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49: 2019/03/08(金)20:37:13.67 ID:bEovu9CZ(2/4) AAS
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
112: 2019/03/13(水)08:30:50.67 ID:qTBBEemG(2/2) AAS
俺は競合起きているかわかんねっすわ
238: 2019/03/24(日)23:37:32.67 ID:LOEWDoxM(4/4) AAS
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
248
(1): 2019/03/25(月)02:21:51.67 ID:03F/QkHz(1/2) AAS
やるなら他でやってほしいな
266: 2019/03/25(月)18:41:41.67 ID:8QvjZvHt(1) AAS
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
378: 2019/04/08(月)10:46:15.67 ID:fgYxW+0B(1) AAS
アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる
399: 2019/04/10(水)12:32:39.67 ID:KzeKfDeW(1) AAS
製作と関係ある話じゃないからなぁ
ところでモーション追加らしいぞ
448
(1): 2019/04/13(土)04:44:08.67 ID:kpxqY423(1) AAS
>>433
絶命して
574
(2): 2019/04/29(月)23:22:11.67 ID:E9/l6aQf(3/4) AAS
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
外部リンク[txt]:dotup.org
601: 2019/05/05(日)00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1(1/7) AAS
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
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