[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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106
(1): 2019/03/12(火)15:34:09.08 ID:N/UENr6p(1) AAS
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
118: 2019/03/13(水)11:28:21.08 ID:Vns0/DIC(2/2) AAS
競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
276
(1): 2019/03/25(月)23:14:55.08 ID:ljBPNAZi(4/4) AAS
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
278: 2019/03/26(火)00:48:17.08 ID:EERCjUWc(1/4) AAS
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
303
(1): 2019/03/27(水)20:54:01.08 ID:P4v1mKhM(1/2) AAS
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
345: 2019/04/03(水)20:37:13.08 ID:N+6nTHRD(2/2) AAS
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな
677: 2019/05/12(日)21:31:14.08 ID:E18jp0Zh(1) AAS
それ最初に作った人天才だな
793: 2019/05/23(木)00:42:37.08 ID:ciyheZfA(1) AAS
ソルジャーロード
837
(1): 2019/05/25(土)02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv(3/4) AAS
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
862: 2019/05/31(金)12:58:48.08 ID:yb2kZu0E(1) AAS
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
886: 2019/06/07(金)18:40:55.08 ID:fwoqG/eu(1) AAS
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある
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