[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
85(1): 2019/03/11(月)12:43:57.03 ID:l2jhAro+(1/2) AAS
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
172: 2019/03/17(日)12:09:24.03 ID:HMs262st(1) AAS
>>170
できてるやん
269: 2019/03/25(月)19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0(1) AAS
まさひとに煽られてた人だっけ
558: 2019/04/25(木)20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+(1) AAS
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
563: 2019/04/26(金)15:07:02.03 ID:cgOo7LXF(1) AAS
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか
755: 2019/05/18(土)01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M(1) AAS
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
919: 2019/06/15(土)20:58:21.03 ID:5qM+yBMx(2/3) AAS
(本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.051s