[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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28: 2019/03/05(火)08:14 ID:ySFKsKrp(3/4) AAS
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
29
(1): 2019/03/05(火)11:00 ID:Yshf3vbI(2/2) AAS
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
30: 2019/03/05(火)19:42 ID:ySFKsKrp(4/4) AAS
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。
31
(3): 2019/03/06(水)06:00 ID:6Snq+Ojc(1) AAS
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
省11
32: 2019/03/06(水)06:05 ID:JID395uf(1) AAS
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
33: 2019/03/06(水)06:20 ID:/dh4+biY(1/2) AAS
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
34: 2019/03/06(水)08:23 ID:4Jevnvv/(1/2) AAS
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
35: 2019/03/06(水)08:44 ID:/dh4+biY(2/2) AAS
スルーで
36: 2019/03/06(水)09:40 ID:w17AW39N(1) AAS
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
37: 2019/03/06(水)13:27 ID:OeK46uIf(1) AAS
そんなことわかるわけないだろ
38
(1): 2019/03/06(水)14:48 ID:Nh/GgEPo(1) AAS
スクリプトファイル開いたことある?
39: 2019/03/06(水)15:36 ID:4Jevnvv/(2/2) AAS
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
40: 2019/03/07(木)08:56 ID:ym1PlU/u(1/3) AAS
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
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(1): 2019/03/07(木)17:51 ID:uTfrxItX(1) AAS
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
42
(2): 20 2019/03/07(木)21:15 ID:ym1PlU/u(2/3) AAS
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると
43
(1): 2019/03/07(木)21:16 ID:ym1PlU/u(3/3) AAS
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
44: 2019/03/08(金)18:05 ID:PjEApR36(1/2) AAS
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
45: 2019/03/08(金)19:00 ID:G4q5JEeA(1/2) AAS
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
46: 2019/03/08(金)19:06 ID:gbYv9o5P(1/4) AAS
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ
47: 2019/03/08(金)20:30 ID:bEovu9CZ(1/4) AAS
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
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