[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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151: 2019/03/16(土)01:50 ID:UbfHeEe7(1/2) AAS
でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
152: 2019/03/16(土)02:22 ID:c5Npx3mr(1) AAS
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
153: 2019/03/16(土)03:15 ID:tQV3vJoN(1/2) AAS
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
154: 2019/03/16(土)07:44 ID:c9lCx6nI(1) AAS
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
155: 2019/03/16(土)08:57 ID:UbfHeEe7(2/2) AAS
いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
156: 2019/03/16(土)09:04 ID:VXfKawB2(1/2) AAS
トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
157: 2019/03/16(土)10:49 ID:aO/ZX7nr(1) AAS
すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
158: 2019/03/16(土)12:19 ID:kuA1SXj1(1/4) AAS
全員コテつければ判別つくよね
159: 2019/03/16(土)12:34 ID:+Ui05kS8(1) AAS
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
160: 2019/03/16(土)13:26 ID:obmxkeiL(1) AAS
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161(1): 2019/03/16(土)14:05 ID:tQV3vJoN(2/2) AAS
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
162: 2019/03/16(土)14:48 ID:kuA1SXj1(2/4) AAS
やるじゃん?
163: 2019/03/16(土)14:57 ID:fRF6TbU5(1) AAS
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
164: 2019/03/16(土)17:51 ID:kuA1SXj1(3/4) AAS
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
165(1): 2019/03/16(土)18:43 ID:BqXTCiCa(1/2) AAS
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
166: 2019/03/16(土)21:36 ID:kuA1SXj1(4/4) AAS
背景に力を入れたものが勝つんだ
167(1): 2019/03/16(土)22:01 ID:VXfKawB2(2/2) AAS
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
168: 2019/03/16(土)23:57 ID:BqXTCiCa(2/2) AAS
>>167
おお、いいねぇ!
169: 2019/03/17(日)02:15 ID:Lz9h69dr(1) AAS
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな
170(1): 2019/03/17(日)02:59 ID:6+R52fyA(1) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
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