[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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146: 2019/03/15(金)21:01 ID:3XUINhNd(1) AAS
ずれてる
かぶってる
はみだしてる
きれてる

こういうの気になってしょうがないんだが
気にならない人はなんともないんかね
147
(1): 2019/03/15(金)23:15 ID:sTRB+EyG(1) AAS
コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと

パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。
あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。
文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。

一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。
148: 2019/03/15(金)23:23 ID:SCOBiY+J(2/2) AAS
>>147
じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。
正直それは迷ったんだよね。
149: 2019/03/16(土)00:16 ID:Dq/AW/mM(1) AAS
黄色か白がいいんじゃないかな
スッキリしてるしスゲーいいと思う
150: 2019/03/16(土)01:37 ID:fhAgIRed(1) AAS
>>144
だから反応すんなっつーの!
151: 2019/03/16(土)01:50 ID:UbfHeEe7(1/2) AAS
でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ
152: 2019/03/16(土)02:22 ID:c5Npx3mr(1) AAS
>>142
ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな?
Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから
「Items」でいい気がする
153: 2019/03/16(土)03:15 ID:tQV3vJoN(1/2) AAS
言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし
ポゼッションは無くても通じる気もするな
154: 2019/03/16(土)07:44 ID:c9lCx6nI(1) AAS
荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ
どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う
155: 2019/03/16(土)08:57 ID:UbfHeEe7(2/2) AAS
いっそコテでもつけてくれたらいいのにね
156: 2019/03/16(土)09:04 ID:VXfKawB2(1/2) AAS
トラキア風にしたかったんよ>Possession Item
157: 2019/03/16(土)10:49 ID:aO/ZX7nr(1) AAS
すごい細かいなお前ら
是非作ったUIを見せて欲しいわ
158: 2019/03/16(土)12:19 ID:kuA1SXj1(1/4) AAS
全員コテつければ判別つくよね
159: 2019/03/16(土)12:34 ID:+Ui05kS8(1) AAS
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
160: 2019/03/16(土)13:26 ID:obmxkeiL(1) AAS
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161
(1): 2019/03/16(土)14:05 ID:tQV3vJoN(2/2) AAS
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
162: 2019/03/16(土)14:48 ID:kuA1SXj1(2/4) AAS
やるじゃん?
163: 2019/03/16(土)14:57 ID:fRF6TbU5(1) AAS
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
164: 2019/03/16(土)17:51 ID:kuA1SXj1(3/4) AAS
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
165
(1): 2019/03/16(土)18:43 ID:BqXTCiCa(1/2) AAS
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
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