[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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881(5): 2019/05/08(水)06:37 ID:NVMPPBFp(1) AAS
RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
884: 2019/05/08(水)08:53 ID:2wmqkoUg(1) AAS
>>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
885: 2019/05/08(水)09:04 ID:KZVxr1nt(1) AAS
>>881
試せよ
プログラムなんてこの場合だとUnityを実装したやつ次第なんだから試さないことには始まらんぞ
まあ普通は方向ベクトルは0でない限り長さを問われない実装にされてるはずだが
886(1): 2019/05/08(水)09:06 ID:b0i3/QoP(1) AAS
>>881
可視化できるので可視化しましょう
888(1): 2019/05/08(水)09:25 ID:cwtJuLOp(1) AAS
>>881
もうアセット買うしかないですね!
889: 2019/05/08(水)11:11 ID:4FU3onRN(1) AAS
>>881
もうちょっと考えられないかな。
レイの可視化もあるけど、
名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。
聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。
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