[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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639
(1): 2019/04/17(水)10:15 ID:J7ZIvzb3(1) AAS
>>637

updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる

FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値

Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
外部リンク:www.clrmemory.com

一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
642: 2019/04/17(水)13:54 ID:8FEVGsjw(2/2) AAS
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
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