[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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396(3): 2019/03/27(水)19:53 ID:o7bejxi1(1/2) AAS
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
397: 2019/03/27(水)19:54 ID:CAuZ/dx2(1/2) AAS
>>396
わかりやすい
400: 2019/03/27(水)20:22 ID:xiC5QgV8(1) AAS
>>396
フレームの意味わかってなさそう
403(1): 2019/03/27(水)22:15 ID:fNJfbT99(2/2) AAS
>>396
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
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