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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:15:40.54 ID:J7ZIvzb3 >>637 updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる よって、間隔は不定ではなく固定値 Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!? https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/ 一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く といったルールがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/639
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:54:52.97 ID:8FEVGsjw >>639-641 わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/642
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