[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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705: 2019/04/27(土)01:13 ID:w4fC/pN8(1/4) AAS
>>702
stayよりはenterの方がいい気がする
てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと?
706(1): 2019/04/27(土)01:17 ID:w4fC/pN8(2/4) AAS
>>702
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
省7
707: 2019/04/27(土)01:23 ID:w4fC/pN8(3/4) AAS
>>706
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
省6
716(1): 2019/04/27(土)10:15 ID:w4fC/pN8(4/4) AAS
>>714
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
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