[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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298
(2): 2019/03/18(月)16:55 ID:Z43eYNM0(1/3) AAS
こんにちは。質問よろしいでしょうか?
自分はUnity初心者なんですが、
外部リンク:nn-hokuson.hatenablog.com
このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。
サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて…
どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします…
302
(1): 2019/03/18(月)19:51 ID:Z43eYNM0(2/3) AAS
>>300
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず…
visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています…
どうすればいいでしょうか?
304: 2019/03/18(月)20:08 ID:Z43eYNM0(3/3) AAS
>>303
ありがとうございます!!!!!解決できました!!!!
くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!!
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