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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 08:58:02.58 ID:PH+kTIcV みんなのプログラミング教室w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/19
27: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 11:39:44.58 ID:i+XT2wbW オーディオミキサーのあるグループをプログラムからミュートするのってどうやるんだろう マイナス80でミュートなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/27
79: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 19:00:18.58 ID:N+1VT3Ud >>76 スペキュラを0にしても変わりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/79
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 17:27:33.58 ID:AY8Mnodg C直下でもっかいやったけどダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/162
196: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 08:04:13.58 ID:q6epebTj なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/196
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 21:47:42.58 ID:OZiek1S/ すいません、Open時に指定したらいけました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/231
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:47:06.58 ID:bDWDaNhQ >>249 >>250 ありがとうございます うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました 大変失礼致しました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/256
307: 292 [] 2019/03/19(火) 02:29:17.58 ID:0EHIoVpR >>292 だけども レス煽りしかついてなくて悲しい 2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ? 複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/307
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:04:03.58 ID:8SyA7XLn 例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/393
585: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 13:18:36.58 ID:AMifne/E >>583 公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で 自然な地形が作れる スタンプ用の地形画像は自作のものも使える 地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う 木や草もいい感じに植えてくれる 公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/585
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:49:09.58 ID:jbD8h7De ↑ありがとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/816
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:59:33.58 ID:1j2b60SA >>835 何で叩かれてると思うんですか? これは質問なので答えてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/846
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 08:02:46.58 ID:WkH3isWN GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/849
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 11:11:17.58 ID:4FU3onRN >>881 もうちょっと考えられないかな。 レイの可視化もあるけど、 名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。 聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/889
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 07:13:52.58 ID:/KLbPDfo >>924 どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/927
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