☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:55:05.99 ID:w27ZNLp7 >>ちなみにボーナス10000!とか出ますが、表示する部分「しか」ないので、実際にスコアに反映はされませんw 結構やっちゃうんですよね。 コピペを駆使してスクリプトを完成させたはずが あれ?表示されてるし、ちゃんと動いてるのに… 数時間後、あああ記号がいっこ抜けてたああとか 括弧閉じ忘れてまとめて処理されてたりとか、 いちおう動作はしてるバグが一番やっかいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/220
221: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:07:59.03 ID:3jkvbCz1 >>218 www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://m.youtube . com / watch%3Fv%3DM4x7cFnsCGc&ved=2ahUKEwig_d6CjIn1AhWF-2EKHYAMA0gQo7QBegQIBRAF&usg=AOvVaw2CBZv7GYDyVFfpuEWs4Cut (空欄10個) 42 : 50のようにならないですね うろ覚え openbor ストームエディションで検索? 訳ありLadies of Rage v11と思われるもの www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://www.youtube . com / watch%3Fv%3DR2eWj87PvtI&ved=2ahUKEwjN5OmTlon1AhWPOZQKHRABAqMQwqsBegQIBRAF&usg=AOvVaw3dhf1xsmO92_rqoG7-siPO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/221
222: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:20:12.36 ID:3jkvbCz1 オープニングのど真ん中にいる一条あかり等も作りかけっぽかったです 詳しく調べてもらいすみませんでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:27:03.12 ID:YNzMAPth ある程度、ステータスを調整するスリプト これをEntityのヘッダーの一番下(初期HPやスピードを設定した後)に 記述すると、そのキャラがスポーンした時にスクリプトの内容の計算で調整されるというもの onspawnscript @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void c = openborvariant("count_players"); void mh = getentityproperty(self,"maxhealth"); int lv = openborvariant("current_stage"); int level = openborvariant("current_set"); float spd = getentityproperty((self),"speed"); mh = mh*(0.4+level*0.2+lv*0.07+0.1*c); spd += (c-1)*0.04+(lv)*0.02; changeentityproperty(self,"maxhealth",mh); changeentityproperty(self,"health",mh); changeentityproperty(self,"aggression",-100+lv*5 + 10*c + level*25); changeentityproperty(self,"speed",spd); } @end_script 助っ人NPCに設定しておけば少しは頼もしくなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:46:15.46 ID:YNzMAPth Ladies of Rage 他 OpenBoR のMODは一度アップロードされてしまうと たやすく改変できてしまう分、様々な派生や亜種が創出されてしまいます。 まあなので私も自分のお気に入りキャラを参戦させて楽しませてもらってる訳ですが、 作者さんがSNSなどで発表していない限り、 Verやナンバリングもほとんど意味を成さなくなっていたり。 >>218 のようにVerは同じ表記なのに内容が違ったりも良くある事ですね。 内容は変わらないのに、技の掛け声が聞いた事の無い国の言語で驚く事もままありますw 〜3などとナンバリングは増えてるのに、内容は雑に改変されていたりw 気軽にUnpakしてMODを調整、改造できるのもOpenBoRの良いところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:32:09.85 ID:kqr7Z1sS >>221 さんの紹介している Ladies of Rage openbor Storm Edition これは、ジャック フロストさんがチューニングしたとオープニングデモで表示されてますね。 ノーマルモード(P.M.S.)に関しては特に変化は見られないようですが、 シーン5の船のステージも問題なくクリアできてます。 操作可能キャラが増えている(説明では+7)のが主な調整のようです。 もしかしたら、操作可能キャラが11体でV11ということかもしれませんね。 私は Mix Masters から強キャラに出張していただいて無双クリアしたので、 新規キャラは触っていないのですが、敵キャラをプレイアブルにした感じでしょうか。 kt住江 氏のような職人技に出会える機会はなかなか訪れませんね。 さて、今年も押し詰まってまいりました、みなさま来る年も良いOpenBoRライフをお迎えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:36:30.51 ID:nRgqox06 泥酔迷走スーパーラリー 動画 (笑) 一発ギャグ Hokuto no ken Fury road Ninja Jiraya 旧版 Yu Yu Hakusho One Piece Grand Line Bout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:38:28.08 ID:nRgqox06 バランスブレイカー Goku (爆笑) 敵全員 一撃必殺 ネタゲーム名 無名 (Legend Heros) with 空欄(saiyajin) オブジェクト岩攻撃すると何故か自分に飛んで来て被弾する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:00:35.07 ID:fprcUmpI このページは簡単には表示されなくなり誰にも知られず消えていくゲームたち https://i.imgur.com/FLCFj60.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:15:35.73 ID:fprcUmpI ...Touhou Shooter (Prolophis) SFAが入っていないではないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 17:52:59.47 ID:hMCLGhN2 本年も宜しくお願いいたします。 さて、上の方で Bindentityコマンドを利用して、例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました。 実際に動かすとどのようになるか、実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてください(お手数ですが;)。 [OpenBoR][BindEntity] でたぶんヒットします。 ちょうど少し上で話題に上がった LoRのシーン6で出現するキャラクターです。 おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですが、アームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに BindEntity をつかってAnim IdleやWalkにもアームパーツを描画させるようにしました。 これは本体のAnimとアームのAnim作成という2重の手間がかかりますが、 個人的にとても好きな表現ができます。 ただBindEntityの特性なのか、投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すと、アームのBindが 外れてしまうんですよね。 それがなければ Anim Spawnで一回処理するだけでよいのですが、動画ではAnim Fallで KillEntityして、Anim Riseで再度BindEntityしなおしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:56:39.10 ID:p7G/qzju >>230 bindentityが消えてしまうバグについて githubに報告が挙がってるようです。 パーツに"parent"を設定すれば良いかもしれないとのこと。 帰ったらやってみます(覚え書きw)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 00:00:20.80 ID:qGcwff+H anim spawn @script if(frame==0){ clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); void ent = spawn(); void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(ent, "parent", self); bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); } @end_script delay 10 offset 148 183 frame data/chars/cmai/TEST.gif 〜〜 これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが 私にとっては大きな前進です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 01:30:20.23 ID:goRsCJ1g 動画を差し替えました。 Bindentityの効果について1分ほどの動画ですが、 パーツ無しと有りでの違いが判り易くなったかな?と思います。 ざっとキャプチャしただけなんで、見た目の違いだけなんですけどね。 近くにいる敵を自動攻撃する武器をBindしてパワーアップみたいなこともできますし、 逆に敵からのマイナス効果をプレイヤーにBindしてウザったくも出来るわけです。 コマンドWeaponも一緒に使えば可能性は無限大ですね。 私は脳みそオポンチなんで、どなたかが凄いの作成していただけるの待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:51:50.27 ID:lwzz9SAl 上のほうで、EntityのPropertyをスクリプトで変更することにより、 敵を味方にできると書き込みましたが、その例を動画で上げました。 敵が小さくなって青い光に包まれている間、味方になっています。 アレでアレなキャラなのできっとすぐ消えますw よく顔の部分を挿げ替えたキャラがいますが、それ対策なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:28:47.36 ID:vfOCEL3O >>228, >>229さんはMODにお詳しそうですが、 プレイヤーが装備品を交換してステータスを変えられるMODはご存知ありませんか? テッケンのdemoであったような気もします。 何でも良いのでお心当たりあったら情報お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/235
236: 天堂少女6.0探しています [sage] 2022/01/08(土) 21:00:08.99 ID:5Lb1/KKH 天堂少女6.0探しています !マスカク -道に武器が落ちている- -やよい必殺技アイテム呼び出す- !Briga de Rua (Ver. 1.0)3666 -ケン別キャラに変身- !m . youtube . com / channel/UCp2L23xB6wcWVckmKi7BMnQ/videos -なんか鉄パイプが落ちてた- -Girls4変身してた- !Contra Locked 'n Loaded (Ver 2.0)3789 -武器切り替え?- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 23:14:53.61 ID:hZs3cRin 有難うございます。とても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 02:29:27.53 ID:jzItCxMh 某チューブに動画をアップして公開前に視聴数1とか増えてるんですが、 超怖いんですけど、そういうものなんですか? Stealthコマンドのテストですが、敵がこちらを見失うという、とても地味な効果。 途中ミスから生まれたNPC増殖技で敵をボコスカしてますが、 本当は気弾的なものを撃つ予定でしたw 敵が赤くなっているのは怒りモードではなく、こちらの技がちゃんと効いてるか 確認のためにDrawmethodで色を変化させています。 赤くなったら15秒で強制昏倒するようにChangeEntityPropertyでLifespanをいじってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 09:17:08.09 ID:e5/5wAc8 自動回数AIチェック 基準は不明で誤アカ追放あります... それか自分自身でもディレイで増えている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/239
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