☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:09:35.80 ID:yUoxw/l7 ステージ8〜9まであるっぽい ステージ5 の 20 以降何をしても進めたことがないのでとりあえず解決しなさそう... 訳ありのv11をやりたくないですが中身を比較するしかなさそう...(そもそもなぜv3の次がv11なのか...) また困ったらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:35:10.62 ID:j7WhKXxu 私が所有しているのは、2015年にリリースされたv3ですね、 OpenBoR ビルド4089で動作するとなっていますが、もう記憶もあやふやなんで 中身を見てみましたが特段怪しいところも無さそうです。 まだオープニングだけですが、OpenBoR Plusでも動作してるようです。 scene data/scenes/round5.txt scene data/scenes/boat.txt file data/hard/3ahard.txt file data/hard/3bhard.txt file data/hard/3chard.txt scene data/scenes/sarah.txt たまに、例えば上の3ahard.txtの中で呼び出しているアイテムやオブジェクト、敵などが Models.txtで設定されていない、または名前を間違えてるとかありますが その場合、Logsフォルダにエラー内容が記述されます。 HDDが休止状態になって、ステージクリアからの次のデータ読み込みまでのスピンアップのために 数秒間フリーズすることもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/214
215: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 15:38:00.85 ID:yUoxw/l7 3c hard ステージ5 の 20 辺り? だけ空欄が多い 3a hard 1c hard を 3c hardに合体(修正)させるべき...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:44:48.08 ID:j7WhKXxu 突然暗転して落ちる場合、私の経験では、ほとんどがビルド違い 私の区別ですが大まかに、3シリーズ、4シリーズ、6シリーズがあって この3つを試せば大概動作(Win7だと)するんですが、ごくたまに DLLが必要なこともあります、ただこれは作者さんが同梱することも多いです。 あーWin10環境でのテスト経験は無いので、そっち方面かしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/216
217: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 16:05:41.72 ID:yUoxw/l7 付属のopenbor exeは一部信用出来ない ですよねクェイサーマスカクfinalとか 真面目に調べてくださりありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 21:28:20.07 ID:j7WhKXxu さて、どうも>>211 さんのV3と私の所持しているV3が違うっぽかったので、 検索して適当なV3をDLしてみました。 確かにシーン5の2から3に移行するところで落ちます。で、上のようにLevels.txtと 3chard.txtファイルを覗いてみましたが異常はなさそう。 となると、そのステージに関連するファイルが足りないとか、ファイル名を間違えてるとかか? LogsフォルダのOpenBorlog.txtを見ると、このファイルが無いんす ‘ ‘ とログでてますが、 いやいや ‘ ‘ ここに問題のファイルとかの名前や処理名が入ってるはずなんですけど? こういうエラーって大概スクリプト関連だったりするんですが、Ladies of Rageは ラッシュのカウント程度のUpdate.c位しか使っていません。 ちなみにボーナス10000!とか出ますが、表示する部分「しか」ないので、実際にスコアに反映はされませんw ログを順繰り遡ってゆくと、最後にSarahというキャラを読み込もうとしてます。 3chard.txt内でも spawn sarah alias kisarah health 600 boss 1 map 1 coords 580 220 at 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:37:50.17 ID:w27ZNLp7 目星がついてきました、Models txtを調べて、Sarahの所在を確認 そして Sarah txtを覗いてみると、 bbox 37 15 31 54 attack 73 46 50 31 15 1 frame data chars sarah jk3 gif attack 0 frame [EOF] 作りかけじゃないですか!なんてこったい! そりゃOpenBoRも困ってエラー内容 ‘無‘ にしてしまうよ。 という訳っで、 正常に動作していた2015年版の過去ファイルと差し替えました。 完成させてみるのも一興かもしれませんね。 チラ裏的なレスですが、普段もこんな感じでデバグしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:55:05.99 ID:w27ZNLp7 >>ちなみにボーナス10000!とか出ますが、表示する部分「しか」ないので、実際にスコアに反映はされませんw 結構やっちゃうんですよね。 コピペを駆使してスクリプトを完成させたはずが あれ?表示されてるし、ちゃんと動いてるのに… 数時間後、あああ記号がいっこ抜けてたああとか 括弧閉じ忘れてまとめて処理されてたりとか、 いちおう動作はしてるバグが一番やっかいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/220
221: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:07:59.03 ID:3jkvbCz1 >>218 www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://m.youtube . com / watch%3Fv%3DM4x7cFnsCGc&ved=2ahUKEwig_d6CjIn1AhWF-2EKHYAMA0gQo7QBegQIBRAF&usg=AOvVaw2CBZv7GYDyVFfpuEWs4Cut (空欄10個) 42 : 50のようにならないですね うろ覚え openbor ストームエディションで検索? 訳ありLadies of Rage v11と思われるもの www.google . com / url?sa=t&source=web&rct=j&url=ht t ps://www.youtube . com / watch%3Fv%3DR2eWj87PvtI&ved=2ahUKEwjN5OmTlon1AhWPOZQKHRABAqMQwqsBegQIBRAF&usg=AOvVaw3dhf1xsmO92_rqoG7-siPO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/221
222: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2021/12/29(水) 23:20:12.36 ID:3jkvbCz1 オープニングのど真ん中にいる一条あかり等も作りかけっぽかったです 詳しく調べてもらいすみませんでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:27:03.12 ID:YNzMAPth ある程度、ステータスを調整するスリプト これをEntityのヘッダーの一番下(初期HPやスピードを設定した後)に 記述すると、そのキャラがスポーンした時にスクリプトの内容の計算で調整されるというもの onspawnscript @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void c = openborvariant("count_players"); void mh = getentityproperty(self,"maxhealth"); int lv = openborvariant("current_stage"); int level = openborvariant("current_set"); float spd = getentityproperty((self),"speed"); mh = mh*(0.4+level*0.2+lv*0.07+0.1*c); spd += (c-1)*0.04+(lv)*0.02; changeentityproperty(self,"maxhealth",mh); changeentityproperty(self,"health",mh); changeentityproperty(self,"aggression",-100+lv*5 + 10*c + level*25); changeentityproperty(self,"speed",spd); } @end_script 助っ人NPCに設定しておけば少しは頼もしくなるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:46:15.46 ID:YNzMAPth Ladies of Rage 他 OpenBoR のMODは一度アップロードされてしまうと たやすく改変できてしまう分、様々な派生や亜種が創出されてしまいます。 まあなので私も自分のお気に入りキャラを参戦させて楽しませてもらってる訳ですが、 作者さんがSNSなどで発表していない限り、 Verやナンバリングもほとんど意味を成さなくなっていたり。 >>218 のようにVerは同じ表記なのに内容が違ったりも良くある事ですね。 内容は変わらないのに、技の掛け声が聞いた事の無い国の言語で驚く事もままありますw 〜3などとナンバリングは増えてるのに、内容は雑に改変されていたりw 気軽にUnpakしてMODを調整、改造できるのもOpenBoRの良いところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:32:09.85 ID:kqr7Z1sS >>221 さんの紹介している Ladies of Rage openbor Storm Edition これは、ジャック フロストさんがチューニングしたとオープニングデモで表示されてますね。 ノーマルモード(P.M.S.)に関しては特に変化は見られないようですが、 シーン5の船のステージも問題なくクリアできてます。 操作可能キャラが増えている(説明では+7)のが主な調整のようです。 もしかしたら、操作可能キャラが11体でV11ということかもしれませんね。 私は Mix Masters から強キャラに出張していただいて無双クリアしたので、 新規キャラは触っていないのですが、敵キャラをプレイアブルにした感じでしょうか。 kt住江 氏のような職人技に出会える機会はなかなか訪れませんね。 さて、今年も押し詰まってまいりました、みなさま来る年も良いOpenBoRライフをお迎えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:36:30.51 ID:nRgqox06 泥酔迷走スーパーラリー 動画 (笑) 一発ギャグ Hokuto no ken Fury road Ninja Jiraya 旧版 Yu Yu Hakusho One Piece Grand Line Bout http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 02:38:28.08 ID:nRgqox06 バランスブレイカー Goku (爆笑) 敵全員 一撃必殺 ネタゲーム名 無名 (Legend Heros) with 空欄(saiyajin) オブジェクト岩攻撃すると何故か自分に飛んで来て被弾する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:00:35.07 ID:fprcUmpI このページは簡単には表示されなくなり誰にも知られず消えていくゲームたち https://i.imgur.com/FLCFj60.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:15:35.73 ID:fprcUmpI ...Touhou Shooter (Prolophis) SFAが入っていないではないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 17:52:59.47 ID:hMCLGhN2 本年も宜しくお願いいたします。 さて、上の方で Bindentityコマンドを利用して、例えばロボットキャラクターを 別パーツで動かす事も出来ると紹介しました。 実際に動かすとどのようになるか、実験動画をアップしましたので興味があったら 検索してみてください(お手数ですが;)。 [OpenBoR][BindEntity] でたぶんヒットします。 ちょうど少し上で話題に上がった LoRのシーン6で出現するキャラクターです。 おあつらえ向きにロボットタイプの敵ですが、アームパーツが攻撃時の時にしか描画されなかったものに BindEntity をつかってAnim IdleやWalkにもアームパーツを描画させるようにしました。 これは本体のAnimとアームのAnim作成という2重の手間がかかりますが、 個人的にとても好きな表現ができます。 ただBindEntityの特性なのか、投げや吹き飛ばしで画面外に飛び出すと、アームのBindが 外れてしまうんですよね。 それがなければ Anim Spawnで一回処理するだけでよいのですが、動画ではAnim Fallで KillEntityして、Anim Riseで再度BindEntityしなおしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 11:56:39.10 ID:p7G/qzju >>230 bindentityが消えてしまうバグについて githubに報告が挙がってるようです。 パーツに"parent"を設定すれば良いかもしれないとのこと。 帰ったらやってみます(覚え書きw)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 00:00:20.80 ID:qGcwff+H anim spawn @script if(frame==0){ clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); void ent = spawn(); void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(ent, "parent", self); bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); } @end_script delay 10 offset 148 183 frame data/chars/cmai/TEST.gif 〜〜 これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが 私にとっては大きな前進です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/232
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