[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
558
(1): 2019/09/19(木)17:39 ID:xD+zq23E(1) AAS
「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いない、ていうのは主観だよね
それこそマップ製作者の気持ちを自分は知ってるのかって聞きたいね

例えばチーズビルへの接続をROKU95氏が追加した訳だけど、
チーズビルへ行くには真っ暗なリベンジビルでスイッチを押してどこかにある植木鉢を眼鏡で調べないといけない訳で、
そういう特殊な条件で行けるんだけど、これは偶然プレーヤーによって発見されたギミックであり、
dedp氏本人も開発ブログでこの偶然のギミックに喜んでいたと思う。
それにそういう方法で行けるからチーズビルはかなり奥地にある感が出たんだよな。

それなのにチーズビルに簡単に行けてしまう接続なんて追加されたから、ギミックが台無しだし、奥地にある感も無くなる。
これがいかに大きな損失かわからないのかな。

もう一つ、今回の更新で霧の湿地への接続も追加されたんだけど、
省4
559: shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/09/19(木)18:33 ID:54jeuy6w(1) AAS
どうもです
過去に似たような事をした身としては言いづらいですが
個人的には奥深くの世界や、複雑な道を通る、条件を達成して行けるような場所に新たな世界を作り接続する、ここまではいいと思っているのですが、既存の世界との通り道を作ってしまうのは…って思う次第です

前回の私の更新時にはあまり思っていなかったんですけど
自分の手掛けた世界で言うと、錆びた街は海を深く潜って〜の様な流れでたどり着ける場所ですが、ノイズ迷宮、テスラ庭園〜と通り地底草原から行けば逆走できてしまっていた〜ってのがありました(現在チタババ含めて対策済み、一度到達していれば逆走可能)

繋げるにしても、最低初回プレイ時は流れを保証した方がいいのかなと思います
にしてもそういうのは最低限に留めて自分の世界をどんどん掘り下げていく感じにした方がーとは思っています
560: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/19(木)18:58 ID:z/yqApeI(1) AAS
ver0.109iで追加された古代遺跡(MAP1037)と霧の湿地(MAP0513)の接続につきまして、
ROKU95さんとわたるさんに連絡をとりました。
ROKU95さんは、わたるさんと直接連絡する手段がありませんでしたので、
私からわたるさんの意思をROKU95さんにお伝えしました。
この件に関しては、双方の意思疎通が可能ですので、マップの制作者同士で解決されると思います。
561: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/09/19(木)19:06 ID:vegwz2dL(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ2を上げました。
このパッチにはパッチ1の内容も含まれています。
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
562: 2019/09/19(木)19:17 ID:fe4+kRfk(1) AAS
qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。
563
(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/19(木)21:42 ID:GaH6QC1h(1) AAS
はじめまして。maptsukiと申します。
長く遊んできましたが、2っきの制作に参加してみたいなと考えるようになり、まず割り当ての予約をしようと思います。

マップ割り当て 101人目(1061〜1070)
チップセット割り当て 79人目(0811〜0820)
スイッチ割り当て 76人目(4901〜4920)
変数割り当て 82人目(4661〜4680)
をいただきます。(wikiの割り当て詳細を参考にしましたが、合ってるかとても不安)

ツクール操作はまだ分からないことばかりで、色々触りながらや、既存世界の仕組み等を見て勉強中です。
(特にスイッチと変数に関しては、まだしっかり理解できていない現状…)
そのため更新はまだまだ先になりそうなので、今回は割り当ての予約だけにします。
省1
564
(1): 2019/09/20(金)01:13 ID:CHv5JCZH(1) AAS
マップが凄い量あるから今でもかなり多いはずのエフェクトが少なく感じてしまう
本家のマップ数とエフェクトの割合はどれくらいだったんだろう
565
(1): 2019/09/20(金)07:29 ID:IbzmcXyl(1) AAS
エフェクトを増やすとなると、増やさなきゃならないグラフィックが膨大すぎるんだよなぁ
566
(1): 2019/09/20(金)07:46 ID:YegUQ5uQ(1) AAS
多分実装した当初はそんな思惑無かったんだろうけど
エフェクトシフトチェンジが実質無言語操作だから日本語以外の外国語圏で使用率が滅茶苦茶高いんだよね
ただ有効化するのに日本語の壁があるから「何このMOD?」って稀に言われてるのがちょっと惜しい感じ
567: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/20(金)21:46 ID:dR2qlUy0(1) AAS
maptsukiさん。はじめまして。
ツクラーとして参加しているqxyです。よろしくお願いします。

ルリさんからマップのバグ修正を頼まれましたので、代理実装のため今から走ります。
遅くとも22日までにはアップします。
それと、割り当ての予約をします。

マップ割り当て 102人目(1071〜1080)
チップセット割り当て 79人目(0821〜0830)

これもルリさんから頼まれた分ですが、他の方の代理実装に倣って私の割り当て分として予約しておきます。
568: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/21(土)19:59 ID:+97LZqLp(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ3をアップロードしました。パッチ1,2の内容も含まれてます。
DLは制作まとめWikiからお願いします。

ルリさんのマップの調整と、制作用にいくつか変更を行いました。
569: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/23(月)20:13 ID:qxpG70RQ(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ4上げました、パッチ1〜3も入れてあります
DLは制作まとめWikiトップからどうぞ

カッレ周りの移動で壁に埋まるバグの修正と、
絵画→滑るの移動をした直後なら滑る→絵画へと戻れるようにする変更を行っています

>>563 maptsuki氏
改めて、よろしくお願いします

>>564-566
絶対に必要なのは"歩行グラフィック"、"うろつき邸のエフェクト展示"ですね
メニュー画面とシフトキーのアレは歩行グラフィックを切り貼りしたものですし、
固有のグラフィックになる世界は"ここではそのエフェクトにはなれない"とするのも手だと思います
省1
570: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/23(月)21:04 ID:s3V5v3Js(1/2) AAS
こんばんは、maptsukiです。
パッチ作成お疲れ様です。

追加で、スイッチ割り当て 77人目(4921〜4940)を予約します。
追加で割り当てをいただく時はこういう感じで大丈夫なんでしょうかね?
スイッチについてはだんだん、なんとなーく分かってきたような感じです。
571: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/23(月)21:11 ID:s3V5v3Js(2/2) AAS
qxy氏、kuraud氏
よろしくお願いします。
ツクール初心者なもので、分からないこと色々聞くことがあるかもしれません…
572: 2019/09/24(火)10:22 ID:gEgw1vy9(1) AAS
新しい人、Twitterでよく見かけていたまっぷつき氏か
ずっと世界を練っていたようだから楽しみ
573: shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/09/24(火)17:35 ID:FBSkc1u0(1) AAS
マップ割り当て1081-1090を予約します
574
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/25(水)21:52 ID:8ciD5c41(1) AAS
maptsuki氏からの質問に色々答えてて気付いたのですが、
変数割り当ての82〜87人目(4661〜4680,4701〜4780,4221〜4240)が、既に訪問回数の記録で使われているようです
(使うって話だったじゃん、ってことならツッコミお待ちしてます)

事実上、その昔にわたる氏が変数割り当てとして捻出した分をすべて使い果たしました
01:変数割り当て82〜87人目に入っている訪問回数を参照する部分を特殊技能を参照する形に変更して空きを作る (※1)
02:引退済みツクラーの未使用領域から新たな割り当てを捻出する (※2)
03:なんやかんやして最大数を5000よりも大きな値にしてしまう
……のどれかで対応しないと、変数の割り当てを貰うことはできなくなってしまいます

※1特殊技能欄の方へは既に記録済みなので既存セーブデータへの影響は皆無
※2制作まとめWikiの割り当て詳細ページ下部に「引退済みかつ未使用のスイッチ/変数領域」をリストアップしてありますので、気になる方は見てみてください
省3
575: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/25(水)23:06 ID:9ouIzGJR(1) AAS
ども、maptsukiです。
kuraud氏、どうもありがとうございました。
先日、割り当て詳細を参考に変数割り当て 82人目(4661〜4680) を予約してみたのですが、いざ使ってみようと確認してみると既にその領域が使われているようで、困ったところを助けていただきました。
ということで、先日の変数の予約を無かったことにしまして、改めてkuraud氏の変数割り当て内の「3561〜3580」を、私maptsukiの割り当てとして使わせていただきます。
感謝m(_ _)m
576
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/26(木)00:03 ID:bMhEG94O(1) AAS
変数の割り当てを貰うことができない問題への対応ですが、
まずは、01と02を併用するのがいいのかな、と思いました。
ただ、これだとまた近いうちに割り当てが無くなってしまいそうです。
その場合、03や他の方法をとっていく…という感じが良いのでは、と思いました。
577: Ca 2019/09/26(木)15:49 ID:ML/JAMO2(1) AAS
Caです。
取り急ぎRPG_RT.ldbのスイッチ/変数を拡張するやつ作ったので置いておきます
外部リンク:ux.getuploader.com

ちなみにMAP名を自動で特殊技能名に反応するツールも以前にあげてます
外部リンク:ux.getuploader.com

技術的な部分なら手助けできることもあると思いますので、何かあればtwitterで叩き起こしてください

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
1-
あと 425 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s