[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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619: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)04:16 ID:lYs5uOIS(1/6) AAS
)))
('ω')ショットガンはどうにかするとして
もう一個の方の弾をどうするか?
普通の方の弾
つまり貫通力のある 連射性がある程度あって
いや...待て
こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった
ならば クセがあるが貫通と面
貫通の方が弾のデザインが難しい エネルギー弾でも実弾でも違う
レールガンで行くとして 弾体から何か尾を引く軌跡が欲しい
省4
621: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)15:17 ID:lYs5uOIS(2/6) AAS
)))
('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御
これでカウンターが今3つ
さらに4増えそうだ
機体ずつの設定で往生しますわな
ロケットとグレネード
まだまだ制御が残っている
右手の長距離狙撃用の奴の発射間隔を下げると
どっちも連射できない
自衛手段としてショットガンはあるが群れに弱くなる
省9
622: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:05 ID:lYs5uOIS(3/6) AAS
)))
('ω')ミサイルを一斉にウツとして
なんか地味だな
足らへんからも出してだな
同時発射数を増やして 見た目派手にして
でも 硬直もあるからして
地味に役に立たないだろうな
爆発とか実弾とかで ダメージの通りを変えていろいろ肉質とか考えれば
いろいろ戦略とか幅が出るか?
ま そういうのは最終調整でやるか
624: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(4/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとだな
こいつほんと苦労したな
まだピクピク問題もあるし
近接攻撃の云々もある
通しで見て ワイバーンいらないかもと考えてしまう
ま いいか
今のところ万能機体はFAかな?
だがFAには瞬間火力がない 硬直も付与されるし
そこいくと
省10
625: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(5/6) AAS
)))
('ω')ポーン(ハーモニクス)
626: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)23:25 ID:lYs5uOIS(6/6) AAS
)))
('ω')モーション 弾の発射できたが
モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう
さて何故か
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