[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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110
(2): 2018/10/12(金)12:18 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
115
(1): 2018/10/12(金)13:33 ID:mnUDygTl(3/4) AAS
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
117
(1): 2018/10/12(金)13:43 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
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