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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2 godotはもともと過疎だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/723
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2 height mapというのはメッシュ変形のことですか? displacement mapと同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2 https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770 ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい? 結構溝の深い岩の画像だけど 見た目がいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/726
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2 ためしたよ ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/728
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:33:02.82 ID:pgYB0qG2 レベルってDCC側で作りますか? エンジン側で作りますか? テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/734
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