[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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723: 2018/12/05(水)06:36 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
725: 2018/12/05(水)11:11 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 2018/12/05(水)11:29 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち
728: 2018/12/05(水)12:16 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
734: 2018/12/05(水)18:33 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
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