[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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324: 2018/10/30(火)19:06 ID:AcDn2tFW(1) AAS
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
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