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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg >>702 ちょっとわからないですね テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/704
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg >>706 ありがとう >>707 うるさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/710
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない? 有料ソフトじゃないとだめみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/718
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