[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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698
(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
704
(1): 2018/12/04(火)10:56 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
708: 2018/12/04(火)11:58 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 2018/12/04(火)12:13 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 2018/12/04(火)13:04 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
718: 2018/12/04(火)18:31 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
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