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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/1
94: 菩薩@太子 [] 2018/10/11(木) 19:46:23.86 ID:G/yWIVuk >>83 >人間を壊す方法知ってるか?(^^ >穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^ 汝よ、それしかないのかよw 顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw 肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/94
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:44:41.86 ID:LWcw+C7k 32kbくらいのtinyが開発中やったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/273
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:09:18.86 ID:sWxiUU+c (ここはFpsスレじゃ)ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/334
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X 全体像って意味の絵ならそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/362
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:09:40.86 ID:sFtnrHSb とりあえず寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/496
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+ >>495 アセットを買えばどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/499
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO >>495 そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから (まあ、たしかにググると出てくる方法だけど) 壁なんてタイルマップだけでオッケーよ まずそこから考え直そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/501
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM 必要は発明の母と言うよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/523
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:25:58.86 ID:btR/B0vB 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、 という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/657
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF >>675 分からないやつは全部一緒かさすがガイジw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/677
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI SmoothDamp使えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/745
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。 streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/755
769: 菩薩@太子 [] 2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS >>765 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/769
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o https://i.imgur.com/wGanRlU.jpg 左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな? 一般的なブレンドは右下になると思う どうやっても透過はしちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/806
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 20:56:02.86 ID:Xt5lCgoA いろんな経緯で誤差が入り込むから 浮動小数点型使うときの基本よね 警告しこむのが良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/860
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:05:18.86 ID:+pibj4+j Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか? 「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、 2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/878
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 18:53:43.86 ID:MuyFTnM4 この人なんで自己紹介始めてんの? めっちゃ早口で喋ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/947
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 22:59:28.86 ID:/MCFzQ5v 望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。 材料がないと、すぐ諦めちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/954
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