[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/09(火)20:15:10.70 ID:QjsdQ6Tq(1) AAS
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
154: 2018/10/14(日)12:29:50.70 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
165: 2018/10/14(日)20:06:59.70 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
277: 2018/10/26(金)01:04:48.70 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
462
(2): 2018/11/12(月)09:18:23.70 ID:GuUeRCr+(1) AAS
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
579: 2018/11/24(土)23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP(5/5) AAS
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
884: 2019/01/09(水)11:34:06.70 ID:iGbiZGTf(1) AAS
プレハブを分解したい?
929: 2019/01/13(日)15:26:49.70 ID:9iqhhGc+(1) AAS
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
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