[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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75: 2018/10/10(水)21:33:54.63 ID:nW9iGfwz(3/4) AAS
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
87
(1): 2018/10/11(木)08:58:45.63 ID:qPU1KRxy(1/2) AAS
お前等なに作ってるか教えて
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/21(日)13:32:26.63 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com

原因を教えてくらふぁい(^^
286: 2018/10/26(金)16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
350
(1): 2018/11/02(金)11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
415: 2018/11/05(月)09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
507: 2018/11/18(日)14:10:38.63 ID:x8Vujw4O(1/2) AAS
ひりだせ
886: 2019/01/10(木)12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn(1) AAS
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2chスレ:liveplus
931
(2): 2019/01/13(日)15:41:01.63 ID:yaBIXrAN(1) AAS
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
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