[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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98(1): 2018/10/11(木)22:50:48.62 ID:hCtDLXfu(1) AAS
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?
それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
221: 2018/10/21(日)10:53:18.62 ID:HF4CDXgv(1) AAS
自分はあえてUnity5で作ってる
229: 2018/10/21(日)19:21:13.62 ID:RsOJlFV3(1) AAS
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
239: 2018/10/22(月)16:20:07.62 ID:oZwR2w1k(1) AAS
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
422: 2018/11/06(火)16:07:00.62 ID:z4zkFlfp(1) AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
457: 2018/11/11(日)06:40:43.62 ID:A0Ek83NJ(1) AAS
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
471: 462 2018/11/12(月)21:59:17.62 ID:HTw9o3s4(1) AAS
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
563(1): 2018/11/24(土)16:52:25.62 ID:17xdlgkA(1/2) AAS
>>562
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?
609: 2018/11/28(水)10:58:11.62 ID:wdTWoB3w(1) AAS
くだらねーこと言ってるやつに言われても
690: 2018/12/03(月)21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF(2/2) AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
757: 2018/12/08(土)06:31:28.62 ID:3NRyCklT(1) AAS
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
925(1): 2019/01/13(日)14:46:56.62 ID:44X4VXzy(1) AAS
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
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