[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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99(1): 2018/10/11(木)23:35:37.51 ID:0cxM93BX(2/2) AAS
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
236(1): 2018/10/22(月)14:22:14.51 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
710: 2018/12/04(火)13:04:40.51 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
901: 2019/01/12(土)16:09:44.51 ID:3zhI/NmA(1/2) AAS
>>900
ないよ
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