[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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133: 2018/10/12(金)22:11:21.17 ID:T9DaBOeX(1) AAS
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
202: 2018/10/19(金)11:23:16.17 ID:CuHpooUt(1) AAS
>>200
立体機動ゲーム
人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
210: 2018/10/19(金)21:40:43.17 ID:Z2dAFcgm(1) AAS
ゲームショップ1983みたいに?
213: 2018/10/19(金)22:00:17.17 ID:5nhoJeQi(4/4) AAS
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
337: 2018/11/01(木)06:14:13.17 ID:i2F8kpJp(1/3) AAS
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
375(1): 2018/11/04(日)09:03:02.17 ID:S9nRPeNG(1/8) AAS
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
404(2): 2018/11/04(日)23:06:37.17 ID:+FEt9DDo(7/7) AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
430: 2018/11/06(火)18:18:28.17 ID:pWFYKMcv(2/2) AAS
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
468: 2018/11/12(月)21:12:32.17 ID:LA8iQa72(1) AAS
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと
シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
583: 2018/11/26(月)01:57:57.17 ID:qG17PMzm(1) AAS
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ
608: 2018/11/28(水)10:36:29.17 ID:3qHb9OwP(1) AAS
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
692(2): 2018/12/03(月)21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
744: 2018/12/06(木)01:27:00.17 ID:AHt6poma(2/4) AAS
あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・
928(1): 2019/01/13(日)15:14:15.17 ID:9uKldD8x(2/4) AAS
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
1000: 2019/01/26(土)20:18:07.17 ID:VgAkJDHh(2/2) AAS
小学生はそこまでアホじゃない
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