[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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590: 2018/11/23(金)06:21 ID:Q0ZVKHrK(1/3) AAS
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591: 2018/11/23(金)06:29 ID:Q0ZVKHrK(2/3) AAS
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
603
(1): 2018/11/23(金)23:10 ID:Q0ZVKHrK(3/3) AAS
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
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