[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
953: 947 2018/10/07(日)16:10 ID:DOL2f9+p(3/3) AAS
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
954: 2018/10/07(日)16:10 ID:R5/P/E7e(2/3) AAS
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
955
(1): 弟子 2018/10/07(日)16:16 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:26 ID:nV7XFc6A(3/6) AAS
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^

原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
957: 2018/10/07(日)16:36 ID:mNFnhFaF(1/3) AAS
コテハンって不愉快だね
958
(1): 弟子 2018/10/07(日)16:42 ID:rVtm+eth(2/4) AAS
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん

そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:43 ID:nV7XFc6A(4/6) AAS
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:45 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
961: 2018/10/07(日)17:35 ID:tSiqf2rV(1) AAS
コテ3バカはNG入れとけ
962: 2018/10/07(日)19:50 ID:mNFnhFaF(2/3) AAS
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
963: 2018/10/07(日)19:54 ID:8fEvR9vl(1/3) AAS
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
964: 2018/10/07(日)20:13 ID:AvK2Ta1Q(1) AAS
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965: 弟子 2018/10/07(日)21:00 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
966
(2): 2018/10/07(日)21:15 ID:8fEvR9vl(2/3) AAS
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967: 2018/10/07(日)21:33 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
外部リンク[html]:answers.unity.com

Visual Studio 2015 Tools for Unity
外部リンク:marketplace.visualstudio.com
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。

vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
968: 2018/10/07(日)21:34 ID:8fEvR9vl(3/3) AAS
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)21:35 ID:nV7XFc6A(6/6) AAS
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970
(1): 2018/10/07(日)21:38 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971
(1): 2018/10/07(日)21:58 ID:SfqhOV/G(1) AAS
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
972: 弟子 2018/10/07(日)22:23 ID:rVtm+eth(4/4) AAS
>>971
うん、そだねー

それunity関係ある?
973
(4): 2018/10/07(日)22:24 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
外部リンク:imgur.com

車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
省4
974: 菩薩@太子 2018/10/07(日)22:24 ID:DOYs2BbB(1) AAS
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw
975: 2018/10/07(日)22:58 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
976: 2018/10/07(日)23:03 ID:faf/8cro(2/2) AAS
アセット万能説
977: 2018/10/07(日)23:06 ID:T37an5IQ(1) AAS
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
978: 2018/10/07(日)23:08 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979: 2018/10/07(日)23:10 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980: 2018/10/07(日)23:21 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981: 2018/10/08(月)05:04 ID:3odcvBEx(1) AAS
普通にホイールコライダー使えよ
982
(1): 2018/10/08(月)10:30 ID:mYFitwPF(1/2) AAS
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983: 2018/10/08(月)10:32 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984
(1): 2018/10/08(月)10:48 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986: 2018/10/08(月)11:50 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987: 2018/10/08(月)12:14 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
988: 2018/10/08(月)13:26 ID:mYFitwPF(2/2) AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989: 2018/10/08(月)13:30 ID:u1jKW2Z1(1) AAS
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990: 2018/10/08(月)14:11 ID:6qkKG8pW(1/2) AAS
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991: 2018/10/08(月)14:54 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992: 老子 2018/10/08(月)15:23 ID:JkUOG26i(1) AAS
年金でゲーム開発できる
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)15:32 ID:rIOkcFDY(1/2) AAS
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
994: 2018/10/08(月)15:45 ID:CJZf43ki(1/2) AAS
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995
(1): 2018/10/08(月)15:53 ID:6qkKG8pW(2/2) AAS
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996: 2018/10/08(月)15:56 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
997: 2018/10/08(月)16:04 ID:CJZf43ki(2/2) AAS
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
998: 2018/10/08(月)17:02 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
2chスレ:gamedev
999
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)17:15 ID:rIOkcFDY(2/2) AAS
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
1000
(1): 2018/10/08(月)17:40 ID:kqoGFC8V(1) AAS
100000
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
省4
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s