[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/04(土)11:51 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省11
983: 2018/10/08(月)10:32 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984
(1): 2018/10/08(月)10:48 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986: 2018/10/08(月)11:50 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987: 2018/10/08(月)12:14 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
988: 2018/10/08(月)13:26 ID:mYFitwPF(2/2) AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989: 2018/10/08(月)13:30 ID:u1jKW2Z1(1) AAS
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990: 2018/10/08(月)14:11 ID:6qkKG8pW(1/2) AAS
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991: 2018/10/08(月)14:54 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992: 老子 2018/10/08(月)15:23 ID:JkUOG26i(1) AAS
年金でゲーム開発できる
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)15:32 ID:rIOkcFDY(1/2) AAS
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
994: 2018/10/08(月)15:45 ID:CJZf43ki(1/2) AAS
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995
(1): 2018/10/08(月)15:53 ID:6qkKG8pW(2/2) AAS
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996: 2018/10/08(月)15:56 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
997: 2018/10/08(月)16:04 ID:CJZf43ki(2/2) AAS
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
998: 2018/10/08(月)17:02 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
2chスレ:gamedev
999
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)17:15 ID:rIOkcFDY(2/2) AAS
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
1000
(1): 2018/10/08(月)17:40 ID:kqoGFC8V(1) AAS
100000
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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