[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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973(4): 2018/10/07(日)22:24 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
外部リンク:imgur.com
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
省4
975: 2018/10/07(日)22:58 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
978: 2018/10/07(日)23:08 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
980: 2018/10/07(日)23:21 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
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