[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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671
(7): 2018/09/28(金)13:30 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
673: 2018/09/28(金)13:52 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
674: 2018/09/28(金)14:12 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
675: 2018/09/28(金)14:22 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
676: 2018/09/28(金)14:39 ID:1Se3HppO(1) AAS
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
677
(1): 2018/09/28(金)15:03 ID:1iWChHW7(1/3) AAS
>>671
良くやる手法を。

映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
680: 2018/09/28(金)16:34 ID:TSCpuxA6(1) AAS
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
682: 菩薩@太子 2018/09/28(金)19:35 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
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