[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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102: 2018/08/10(金)15:52:40.46 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
188(1): 2018/08/15(水)22:10:25.46 ID:AaIVhXT7(1/2) AAS
>>179
つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか
482(1): 2018/09/16(日)00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd(1/2) AAS
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
526: 2018/09/21(金)19:40:22.46 ID:F51XpCvU(1) AAS
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
617: 2018/09/25(火)11:56:25.46 ID:YhTUiHWz(4/8) AAS
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
754: 2018/09/30(日)20:15:36.46 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
876: 2018/10/06(土)06:46:39.46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:45:09.46 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
998: 2018/10/08(月)17:02:08.46 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
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