[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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52: 2018/08/06(月)23:33:21.43 ID:jP/serjI(1/2) AAS
セッティングにあったはず。
今風呂だから、出たら見てみるよ。
143: 2018/08/13(月)02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a(3/4) AAS
>>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か…
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/13(月)19:06:29.43 ID:b29Doagz(1) AAS
>>147
いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^
271: 2018/08/25(土)07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j(1) AAS
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
361(1): 2018/09/02(日)17:54:04.43 ID:a1E2xZdG(1) AAS
>>358
わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、
まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw
答えはググると全部出てくるんだけど。
初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか?
自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`)
407: 2018/09/09(日)19:12:03.43 ID:A9bEtElt(1/3) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
582(1): 2018/09/23(日)18:11:07.43 ID:ObN5facQ(1) AAS
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
774: 2018/10/01(月)15:51:35.43 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
781: 2018/10/01(月)19:37:19.43 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
947(4): 2018/10/07(日)12:14:30.43 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク[png]:dotup.org
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
966(2): 2018/10/07(日)21:15:47.43 ID:8fEvR9vl(2/3) AAS
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
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