[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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202: 2020/01/20(月)21:52 ID:D58JlX8z(2/2) AAS
>>199
staticでbool宣言して、Start()でtrueなら自己削除、falseならtrueにする、というのはどうでしょう
203: 2020/01/28(火)16:18 ID:6mvnNJrK(1/2) AAS
UnityEvent を設定できるコンポーネント、
プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ?
UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で
[SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を
プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て
設定させてくれない。
UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。
204(1): 2020/01/28(火)16:25 ID:FwIKyioN(1/3) AAS
自分の親ならtransfrom.parent でよくね?
205: 2020/01/28(火)20:44 ID:6mvnNJrK(2/2) AAS
>>204
UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ?
あと常に親とは限らない。
部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、
複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。
206: 2020/01/28(火)21:22 ID:FwIKyioN(2/3) AAS
親階層とりたい
必ずしも親じゃない
後から色々条件出すならなんも出来ん
207: 2020/01/28(火)22:06 ID:1nXwNdFK(1) AAS
そんな、でたらめな条件なら、findしかないわな。逆にこれ1発で解決。あとは目的のオブジェクトが判るようにid持っとけばok
ゴーゴー!
208: 2020/01/28(火)22:39 ID:Xfm9T4kB(1) AAS
UniRx色々こんな時こう使う的なパターン一覧ほしい
209: 2020/01/28(火)22:57 ID:FwIKyioN(3/3) AAS
まずはお前がパターン出せ
210: 2020/01/29(水)02:07 ID:sHKyLFuM(1) AAS
unityでマッチングアプリって作れませんかね?
211(1): 2020/01/29(水)07:35 ID:HiLvmf/0(1) AAS
作れる
そもそも対戦ゲームはマッチング
212: 2020/01/29(水)08:43 ID:QSCyd5FY(1) AAS
>>211
確かにw
213: 2020/02/04(火)00:08 ID:1x7KDwDj(1) AAS
oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。
OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。
移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。
前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。
OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。
どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。
よろしくお願いします。
214: 2020/02/06(木)20:46 ID:88+WRfoC(1) AAS
connected gamesって情報が何も無いですけど今どうなっているのか知っている人いませんか?
215: 2020/02/14(金)04:20 ID:YoIzPCya(1) AAS
script inspector 3使ってる人いるかな?
シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん?
216(2): 2020/02/15(土)02:37 ID:W7XD98A+(1/2) AAS
勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな
217: 2020/02/15(土)08:29 ID:V+p6GQww(1) AAS
>>216
Unityで一定額売り上げなければいらんよ
218: 2020/02/15(土)11:16 ID:sDCXd9GV(1) AAS
>>216
働け
219: 2020/02/15(土)11:23 ID:gdjOdw7t(1) AAS
unityさんはボランティアじゃないのでね^^
220(1): 2020/02/15(土)16:07 ID:W7XD98A+(2/2) AAS
>> 217
いやだから法人だって...
>> 219
いや、勉強するだけでproライセンス分(198,000)とるなら、じゃあUnityやめようってなるって話、つまり参入しないだけ
それはunityにとって損だろと、
そんな法人いらねって話かもしれんが
221: 2020/02/15(土)16:11 ID:RmZk/o/e(1) AAS
日本語読めないのかな
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