[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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947: 2020/09/16(水)15:23 ID:Ps4E4/mE(1) AAS
初心者がUnityを学ぶならどういう流れで進めばいいでしょうか?
948: 2020/09/16(水)15:48 ID:7rH509ij(1) AAS
猫本とか
949: 弟子 2020/09/16(水)17:42 ID:U9a3xq1V(1) AAS
PC 触るのも初心者じゃなけりゃ適当な作ってみた動画みて試行錯誤
分からなかったら、SS添えてここで質問
質問はちゃんと知らない人が分かるように書けばちゃんと答え帰ってくるよ

それが一番早い
950: 2020/09/16(水)22:31 ID:lUdPNkUw(1) AAS
実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの?
まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど
ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね?
951: 2020/09/17(木)00:07 ID:sFumRPii(1) AAS
目次だけ把握しておいて作る時にリファレンス見る感じ
そういう機能があることくらいは知ってないと効率悪すぎる
952: 2020/09/17(木)18:45 ID:ZVni5R4o(1) AAS
さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり
作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる
本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う
953: 2020/09/19(土)21:02 ID:er8seu1z(1) AAS
質問です
最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます
2020の新機能を調べてたところ
「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の
特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時
アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」
という情報を見ました
それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが
プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます
これはどういうことなのでしょうか?
省1
954: 2020/09/21(月)12:09 ID:3W47wu6A(1) AAS
>>946
それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね
それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ?
terrainのブラシに高さを設定できるような感じの
955: 2020/09/21(月)17:38 ID:y4/2GeO3(1) AAS
無かったですね。アセットだったのでは?
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/09/23(水)05:13 ID:1xehmacz(1) AAS
質問でふ(^^
Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^

ボッキング!(^^
957
(1): 2020/09/23(水)19:04 ID:NNHABSrg(1/2) AAS
blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが
blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません
おそらくですがUVデータの分しか出てないようです
シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています
Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います
どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか?
958: 2020/09/23(水)19:45 ID:NNHABSrg(2/2) AAS
>>957
frommodelmaterialにすることで自己解決できました
959
(2): 2020/09/24(木)21:19 ID:IUT4qOul(1) AAS
同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。
Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。
この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。
960: 2020/09/24(木)22:19 ID:ga9gQZuE(1) AAS
いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや
転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん
961: 2020/09/24(木)22:21 ID:AiQz56nW(1) AAS
>>959
アセットを買えばいいですよ!
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/09/26(土)10:48 ID:A3k4IF2n(1) AAS
>>959
これ僕も気になってまふ(^^
マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^
いい方法あったら教えてくらふぁい(^^
963
(1): 2020/09/26(土)16:47 ID:7PVU8Ciz(1) AAS
アプリなどでよく
ボタンを押すと選択肢が追加表示で出てきて
どれかにチェックを入れた後で
OKを押すと選択肢が消えるというのがありますが
Unityでこれを実装しようとしてるのですがうまくいきません
選択肢一覧のシーンを追加ロードした後で
同じシーン内に消すためのOKボタンを置いても
そのボタンが入っているシーンは消せないですよね
どうしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします。
964: 2020/09/26(土)18:26 ID:d4qwBOCu(1) AAS
Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる?
俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど

Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない
965
(1): 2020/09/27(日)01:03 ID:yFdmukiE(1) AAS
ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を
966: 2020/09/27(日)01:29 ID:vubXMDIQ(1) AAS
>>965
外部リンク[html]:www.comtec.daikin.co.jp
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