[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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524(1): 504 2020/07/20(月)07:54 ID:3lmx+oVz(2/7) AAS
>>523
ご回答ありがとうございます。
nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。
それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに
何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。
525: 弟子 2020/07/20(月)08:03 ID:jZJGRlYD(3/9) AAS
>>524
とすると、
外部リンク:psychic-vr-lab.com
このページのままやってもダメってことかな?
526: 弟子 2020/07/20(月)08:08 ID:jZJGRlYD(4/9) AAS
あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな?
527(1): 504 2020/07/20(月)08:21 ID:3lmx+oVz(3/7) AAS
はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。
エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした...
528: 弟子 2020/07/20(月)08:28 ID:jZJGRlYD(5/9) AAS
ちなみにdll のターゲット設定は32?64?
それようのdll をどこからdlしました?
529: 504 2020/07/20(月)08:47 ID:3lmx+oVz(4/7) AAS
ターゲット設定は、よく分からず、Plugin直下のフォルダにx86のフォルダとdllファイル、
それからx86_64のフォルダとdllがあります。
つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。
ダウンロード元は
外部リンク:github.com
こちらです。
530: 弟子 2020/07/20(月)08:51 ID:jZJGRlYD(6/9) AAS
それって
エラーで検索出てきたページの
外部リンク[html]:ha1f-blog.blogspot.com
ここに、書いてあるのじゃないですかね?
-引用-
調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
ここの対応をしたんでしたっけ?
531: 504 2020/07/20(月)09:06 ID:3lmx+oVz(5/7) AAS
有り難うございます、やってみます。
色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、
それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます
ですが、そちらのページの方法でやってみます。
有り難うございます。
532(2): 2020/07/20(月)10:37 ID:rBzJy0lb(2/4) AAS
>>522
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
533: 弟子 2020/07/20(月)12:11 ID:jZJGRlYD(7/9) AAS
>>532
外部リンク:qiita.com
534: 2020/07/20(月)12:29 ID:nmUZ/gW0(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
省4
535(1): 2020/07/20(月)14:42 ID:miW2T334(1/3) AAS
>>532
そのサイト、
>オブジェクトを一定の範囲で移動させる
とあるけど+=としてるのに一定範囲に収まるかなあ
いずれにしても円周上の点の媒介変数表示の式ですね
* 4fとかが半径を表します
536: 535 2020/07/20(月)15:52 ID:miW2T334(2/3) AAS
あ、ごめん、Update内でzeroにしてたわ
537: 2020/07/20(月)15:53 ID:miW2T334(3/3) AAS
* 2f
* 4f
なので楕円軌道ですね。
538(1): 2020/07/20(月)15:54 ID:rBzJy0lb(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
539: 2020/07/20(月)16:02 ID:hNMBd3gW(1/3) AAS
>>521
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は 外部リンク:ja.wikipedia.org )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
540(1): 弟子 2020/07/20(月)17:06 ID:jZJGRlYD(8/9) AAS
>>538
それunity じゃないのでここでは一生役に立ちません
541: 504 2020/07/20(月)17:15 ID:3lmx+oVz(6/7) AAS
やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが
衝突している、というわけではなさそうです。
どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
542: 2020/07/20(月)17:31 ID:rBzJy0lb(4/4) AAS
>>540
unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
543: 2020/07/20(月)17:32 ID:hzNd0H1F(1/4) AAS
誰も使ってないので帰ってください
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