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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/910
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