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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:38:16.18 ID:vcZXJH3I >>5 >>7 ありがとうございましtら できるだけ使いまわしたほうがいいみたいですね スマホもターゲットになるかもしれませんし https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png こういう画像は一点物のタイルマップなんでしょうか。unity側にタイルマップにペイントできるような機能があれば、こういった規則性がなさそうなものもサクッと作れるんですが http://www.macotakara.jp/blog/archives/2011/12/images/large-s1329784077.jpg あと、この画像の岩の部分ですが、こういった曲線的な表現はタイルマップだと難しいと思うのですが、これはどうやってるんでしょうか 一点物なら可能だと思いますが どちらも曲線的で有機的な表現です タイルマップだとこれはどうやるんでしょう 動画でもアレば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/10
16: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:18:27.69 ID:MwOlrFYm >>10 左のは完全に2dでやるなら努力って感じだが、左のは3dとして作った方が楽 前スレにも書いたが、terrainで塗ってみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/16
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9 >>10 タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな Unityでどうするかはよく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/19
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