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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 17:10:23.21 ID:xXMvw8pm 貼り忘れた https://i.imgur.com/lrCG63o.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/24
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I >>103 foreach使って参照してるんですが…… 何か問題でもあったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/108
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:05:40.21 ID:UlHxwIdW >>154 パフォチューん時もそうだ。 日本人で余りプロファイラ気にする人少ないんか、記事に人気が出ないんか知らんが、フォーラム頼みだわ 斜め読みでも、英語に慣れないと遠回りし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/155
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc 今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、 ここをクリアできるか不安です。 どうかお力添えをよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/199
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/214
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/283
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/392
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:13:15.21 ID:FJldzOoS >>636 前スレの840はどう? >unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/642
875: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/875
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