[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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950(3): 2019/03/01(金)00:54 ID:4ad34hTY(1) AAS
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1(1): 2018/06/06(水)10:45 ID:3pAIyBsg(1) AAS
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●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
省12
952: 2019/03/01(金)01:53 ID:i9oiQn3T(5/7) AAS
>>950 様
最後の行 my_script.SetCanvasGroupEnable(hoge); がVSに認識されませんでした
が、自分のスクリプトに入れただけなのでミスがあるかもしれません。
後日新しいスクリプトファイルで勉強させて頂きます。有難うございました!
>>951 様
SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup, false);
ではVSに怒られてしまいました。しかしそちらで動いているのならば、
こっちがおかしいのだと思います。わざわざ遅い時間まで有難うございました!
>>こんな型宣言して使ったことなかったから調べるだけでも精一杯
この言葉がありがたかったです。それにより「なぜそんな二度手間をする?」
省3
953(1): 2019/03/01(金)07:07 ID:i9oiQn3T(6/7) AAS
>>950様
新規csファイルで確認しましたが、VSは通してくれたものの、Unityはnullエラーを
返してきましたので報告させていただきます。以下は自分の解釈を付けたものです
//A_アクセスされる側のcs.目的は自身のアルファ値を0か1にする事だけに絞ってます
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private CanvasGroup canvasGroup;
void Start () {
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}
public void SetCanvasGroupEnable(bool enable)//変数"enable"をbool値(省略ではtrue)で作成
省13
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