[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 20:14:52.94 ID:aLwDHYRc public float interval = 0.1f; void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定 { if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定 { StartCoroutine("Blink"); } } //点滅 public IEnumerator Blink() { while (true) { var renderComponent = GetComponent<Renderer>(); renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled; yield return new WaitForSeconds(interval); } } 攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。 分かる方いたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/514
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/516
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:26:54.57 ID:aLwDHYRc ありがとうございます!ちょっとためしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/518
520: 514 [] 2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/520
521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc >>517秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/521
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.591s*