[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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134
(2): 2018/07/03(火)18:42 ID:DgOGkLki(1/3) AAS
Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は
敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが

Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を
if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと
思ったのですが、うまくいきません。

Enemy.csの弾の命令は
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
省9
135: 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(2/3) AAS
で、>>134
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);

if(title.activeSelf == false){
// ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot(shotPosition);
省19
136
(1): 2018/07/03(火)18:43 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?

教えてください。
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