[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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316(1): 2018/08/04(土)09:43 ID:8h4ounWr(1/3) AAS
>>313
わかったわかった
お前の人生は大ハズレだな
インスタンスについて基本的な理解が不足してるぞ
ヒエラル木も結局は型定義と初期値に関するシリアライズされたデータの集まりで、プレビュー時や実行時に初めてインスタンス化されてるんだよ
320(1): 2018/08/04(土)10:55 ID:8h4ounWr(2/3) AAS
>ヒエラル木
デバッグ時にはモニタできるから、「シリアライズされた初期値およびデバッグ実行時の現在値」という表現が良いのか
しかしなぜ「シリアライズ」という言葉を使うんだろうか
ヒエラル木を構成する連続した要素の一つに組み込むという意味なのか
322: 2018/08/04(土)13:22 ID:8h4ounWr(3/3) AAS
1000回日本語文章読んでもバカには無理w
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