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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 19:36:04.61 ID:NjQULgZx キーフレーム、複数選択してチェック、できなかったかな? ctrlかoptionキーおしながら選択すればできたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/30
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 02:33:23.61 ID:FHHIRSk8 CTRL+ALT+DEL だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/54
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:31:24.61 ID:mQnQFUMP >>79 左右キーが押されたらキャラクタの座標を変更すればいい 各位置を0〜4の番号を割り振っておいて、今キャラクタが何番にいるか記憶しておく 3番にいるときに右キーが押されれば4番に移動すればいいので4番の座標に動かす 4番にいるときに右キーを押されたら0に行くのか4のままなのかは仕様次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/80
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:40:50.61 ID:bK0Eiav/ >>86-87 何故「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」を外して返信するんだ? 何か不都合でもあるのか 分かりづらいのだからコテハン付けたまま同じ端末で書き込んでくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/88
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:46:54.61 ID:BofVo0Am collisionが唐突にでてきてるけど根本的に間違ってるんじゃね OnCollisionEnterもつかってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/305
363: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 23:12:55.61 ID:9xb2C49y >>358 六角形のスプライト用意してタイルマップでいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/363
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 14:53:35.61 ID:e1D8QaXW >>428 https://panora.tokyo/61196/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/430
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:16:10.61 ID:U2D2+Vnm まず肝心のrot()はどうなってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/523
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1 >>582 なるほど 納得の説明ありがとうございます では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね 課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜 まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/584
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、 2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、 株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ 「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/703
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g 質問失礼いたします。 unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、 レンダリング素材(color、depth、 shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。 UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/776
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