[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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62: 2018/06/25(月)08:48:24.45 ID:nUVruEF5(1) AAS
fortniteはunreal enginで作ってるんでしょ
185(2): 2018/07/06(金)23:02:04.45 ID:3k4W8n5C(2/3) AAS
>>183 =>>184です。
whileの中の
if (spaceship.canShot)
 {
 spaceship.Shot(shotPosition);
 }
のまえに
GameObject title = GameObject.Find("Title");
 if (title)
 {
 spaceship.canShot = false;
 }
を付け足すと一応なるよ。
でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。なんでupdate()じゃなくて無理矢理while
使ってんだろ。
279(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/03(金)11:30:14.45 ID:M8FCr8g3(1/2) AAS
ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって
343: 2018/08/04(土)20:34:14.45 ID:Ter6X2ca(1) AAS
>>340
良いか悪いか。
仕様に基づいて、一番最適な設計を行って実装するのがプログラマだから、察するに現時点の貴方のレベルからすると、342さんも言ってるように、とにかく実装経験を積むことが近道になると思う。
358(3): 2018/08/05(日)15:59:20.45 ID:Zg/i6Juh(1) AAS
ヘックスマップ作りたいんだけど
こういうマップチップてプレハブ並べて作るの?
433: 2018/08/16(木)09:49:59.45 ID:37AyipWF(2/3) AAS
farが遠くが、どこまで見えるかの値。
788: 2019/02/06(水)07:53:50.45 ID:hjKlU3G6(1) AAS
無駄な処理じゃねえだろ
それ以外の良い方法がないだろうが
858: 2019/02/14(木)18:25:12.45 ID:FJRt8YXP(1) AAS
おめ
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