[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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12(2): 2018/06/23(土)08:57:56.16 ID:P+CKIpjT(1) AAS
>>9
ありがとうございます。
てことは、例えば重力なんかの場合、加速度9.8m/s^2だったら、update()に書く場合、addforce(9.8 * Time.deltatime)でいいんでしょうか。
14(2): 2018/06/23(土)10:55:00.16 ID:7kjsBpxb(1) AAS
>>11
俺はオフの次のキーでオンになってないんじな以下と思った。
spritererendereの2番目のひし形クリックした時、spritererendere横の0は1になってる?
190: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/07(土)09:24:11.16 ID:K1LNb5pO(2/3) AAS
>>189
その修正は今後の力になりますね
while(true)の形式は昔のゲームでよく見ますね
何にせよ途中で投げ出さない事が力になると思います
261(1): 2018/08/02(木)14:10:27.16 ID:8NS2VTtG(1/2) AAS
すみません、Unity独特なプレハブについて
どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、
わかりやすく教えてくれませんか?
これではわかりません。
画像リンク[jpg]:unity3d-com-jp-learn-tutorials.s3.amazonaws.com
263(1): THE・シンプル先生 2018/08/02(木)14:50:49.16 ID:MarJrTds(1/2) AAS
>>261
プレハブはクローンだと思えばいい。
本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。
利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。
ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合
プレハブを使って作ると同じ物が作れるが
プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
367: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/06(月)01:30:05.16 ID:b1K9g2Lf(1) AAS
>>366
最新のUnityになってからかどうかわかりませんが
自分のUnity2018.2.2f1の環境だと、2D ObjectにHexagonal TileMap
というのがあって
こんな感じ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちょっと配置しただけなので隙間とかあるけど、調整すればいけるんじゃないかな
401: 2018/08/08(水)11:02:40.16 ID:GGilygSJ(1) AAS
>>398
知識披露したいだけの奴らだから無視してればいい
バグがでて必要になったら覚えりゃいいだけ
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)12:52:45.16 ID:LNRMkHTN(1/2) AAS
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
2chスレ:gamedev
797(1): 2019/02/08(金)07:12:08.16 ID:pOUkeFm/(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
> yield return new WaitForSeconds(1)
> はいいけどループの中で処理させながら
> yield return new WaitForSeconds(0.01f)
> のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが
不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話
質問読んでねえじゃんタコw
834: 2019/02/11(月)10:15:42.16 ID:KvqSB4mx(1/2) AAS
ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
939(1): 2019/02/28(木)23:26:52.16 ID:cRHmfK5c(2/2) AAS
>>937
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
968: 2019/03/02(土)11:44:15.16 ID:Q4yE18lI(1) AAS
5chに期待するよりもアセットを買えば解決すると思いました
999: 2019/03/15(金)22:11:26.16 ID:Z5C9kAoR(1) AAS
>>998
Assetを購入してください
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