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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 15:47:52.89 ID:skucwYxa おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:12:50.05 ID:MM9sp38r 同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか ヒエラルキー上に GameObject (1) GameObject (2) GameObject (3) とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:21:48.68 ID:2gH7W/r+ 実際object作ってAwakeでデバッグ表示してやってみりゃいいでしょでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:37:57.05 ID:MM9sp38r やってみてもその環境でそうであるという事しかわからないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:40:50.47 ID:2gH7W/r+ そう。お前には一生わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:48:51.62 ID:CDpg/NPT >>763 それ、そもそも生成順番に依存した作りにすることが間違いだよ 具体的に何がしたいかを言えば解決策はすぐ教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:51:17.78 ID:MM9sp38r 解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:54:24.89 ID:CDpg/NPT それなら良かった どうだろうね、全部同じ名前なら見た目上からだろうけどそんなもん保証されないだろうし わりとどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 05:12:30.74 ID:G+TFWcAJ Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同 例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 07:54:55.39 ID:MM9sp38r 同じスクリプトでもExecution orderは使えるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 07:58:03.52 ID:iKoTzNl6 ごめんその質問を追求しても無意味だからもうやめて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 13:24:36.47 ID:G+TFWcAJ >>771 使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 17:48:37.44 ID:CKnnf7U5 破棄はしてないが、何もせずSceneロードするとSceneの初期値になるよね。 Scene Managerとか作り、そこにSceneごとの状態を保存してSceneのリロード時にそのファイルを読み込ませればいいのでは? ファイルセーブや一時的なsave fileだったらXenoPrefsをおれは良く使うけど。 暗号化までできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:11:37.55 ID:CKnnf7U5 スクリプトに記述してるメソッドの順番でも設定したいのかねえ… そのオブジェクトが呼ばれたときにそのオブジェクトが持ってるコンポーネントやScriptが生成されるんだと思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g 質問失礼いたします。 unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、 レンダリング素材(color、depth、 shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。 UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:45.13 ID:ccohtc+g 776です URL乗せ忘れました。 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/12/02/000000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:04:17.68 ID:NsVsVlqb なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、 完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。 てめえに言われることじゃねえよカス。 さっさと首吊って死ねやカス。」 っていうメール来たわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN hahaha http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/ よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も yield return new WaitForSeconds(1) はいいけどループの中で処理させながら yield return new WaitForSeconds(0.01f) のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:21:15.39 ID:/bjsCO91 >>780 答えから言うとまずい new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る ループ外で生成して使いまわした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/781
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